Elden Ring 媒体预览17分钟演示细节情报总集篇

发布时间 :2021-08-28

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双刃剑类武器回归双刃剑类武器回归



老头环中的“防火女” 名叫【梅丽娜】,红头发的她向你打招呼,她放下斗篷,露出一只有纹章印记的眼睛,柔和说到:“你好,迷雾之外的旅行者,我是梅丽娜。我给你一个协议。”

探索开放区域你会遇到野外BOSS,其中一个已经出现在了游戏的第一批设定图中,打败他们会开启游戏中的【失落恩惠地标】的检查点。

游戏的叙述和故事不会像之前那样“难以理解或拼凑”,玩家可以期待在“多个主角”之间享受“人际群像剧”。这与乔治马丁的书非常契合,所以你可能会看到宫崎英高的背景故事,和权游中复杂的人际关系的完美结合。

玩家的坐骑没有载重负荷,所以无论你有多重/有多少物品,它的移动速度都是一样的。此外,这匹马有马鞍袋,似乎意味着可以它是一个无底的移动储物箱。

手工锻造系统:玩家可以在场景中获取植物并利用它们制作物品。也可以狩猎动物,用它们的肉和骨头来制作物品,比如“干肉”。你也可以制作拥有各种属性效果的箭头,你也可以从商人那里购买到,但锻造是获得它们的另一种方法。

制作特定的物品,你必须找到【蓝图】,蓝图会以宝藏的方式存在,也可以通过击败地图上的特定敌人获得。

本作中FromSoftware给游戏世界加入了【地图】,玩家能够看到自己在两国之间的位置,并明确下一步该往哪里走。这张地图的各个部分会冒险过程中获得,让你随着时间的推移看到更多。也就是说,你不可能立即看到所有地方。 


【地图】最酷的地方在于,它能让你自定义标记位置,一旦标记出来,就会有一束光线射向天空,让玩家更容易找到标记地点,能避免玩家重新打开地图,去查看自己所处的位置与目的地之间的情况。在演示版中,地图标记并没有名称,但从图标中你可以推测出多达100个标记,包括:武器,Boss,敌人,动物,植物,宝石,箱子,旗帜,驻地和城堡。此外,地图上有一个按钮,按下右摇杆显示“地城”。

当你的坐骑在穿越【狭间之地】时,你一定会来到某些【地牢】和【遗迹地城】。【地牢】是小型封闭区域,充满陷阱、怪物和Boss,玩家可以获得装备、技能或其他奖励。这些可以单独完成,也可以与其他玩家一起完成,游戏中也有幻影墙。

【遗迹地城】要大得多,属于【狭间之地】中的子区域。之所以被称为【遗迹地城】是因为它们的大小和风格与【魂】系列中的一个区域差不多,都有独立的主题和体验。

游戏演示中有一个叫做【暴风谷城】的地方,游戏提供了两种进入方式:要么通过大门进入,要么从侧道潜到敌人后面。第一种选择更倾向于正面战斗,而第二种则有点像潜入,玩家通常会选择后者,能一定程度上调整难度。

在穿过一个绿色雾门后,看到了【暴风谷城】的Boss,他就是E3预告片中出现的那个,你在一个布满黄花的墓地里与这个Boss对峙,旁边还有一具巨龙的尸体。BOSS说完:“我命令你,跪下!”之后,Boss开始发动一系列强大的AOE攻击,包括火焰吐息和龙头手臂投技。演示的人召唤了一个我只能形容为洋葱骑士远亲的【南瓜骑士】——他有一个巨大的南瓜头和连枷,但一切都是徒劳。 


【跳跃】真正改变了游戏的探索部分,将掉落伤害降低到更易于控制的程度,玩家能冒更大的风险去追求之前未去过的地方,这让我们能以一种新的角度去看待世界。尤其是在【遗迹地城】中,跳跃是找到更多隐藏宝物和战利品的利器。

此外,想象一下,你爬上【亚诺尔隆德】屋顶,然后从一个屋顶跳到另一个屋顶,再从一个打开的天窗跳到【斯莫】头上。这种感觉或许就是游戏玩法的最大改变。

《Elden Ring》的战斗基本上与《黑魂3》相同,只是添加了一些新机制,以便为玩家提供更多选择。比如:跳跃,架势,潜行。

老头环有一个专门的【跳跃键】,你能够像【隻狼】那样直接跳到空中,并在此过程中攻击。这也适用于使用弓和法术,你可以用弓跳射敌人。

另一个添加东西是【架势】可以拿来与隻狼的【躯干】对比,如果你打破对手的【架势】,然后你就有机会发动致命攻击。但与隻狼不同的是,这不是可视化的,即当你发动特定攻击时,隐藏的测量器会填充。一旦完全填满,敌人架势就崩解,然后给对手造成巨大伤害,看起来很像血源的“掏肾”。

这两种元素加上【潜行】会产生更有趣的战斗,让玩家在探索游戏时能够更自由地面对敌人。

与隻狼一样,老头环的潜行机制也能让玩家悄悄接近敌人并在背后捅敌人一刀。这可以帮助你减少敌人数量的威胁,提高你与更强大敌人战斗的成功几率。你可以使用双筒望远镜从远处侦察敌方区域,并根据你发现的敌人来策划行动。

与此相关的一个新元素是【催眠箭】,能在远处让敌人陷入沉睡,然后偷偷潜入消灭他们,或者完全绕过他们。这也适用于游戏中一些体型巨大的敌人,让你完全跳过他们,去拿他们身后的盔甲或武器。 


用【魂】升级将像以往魂作一样。玩家收集的【符文】实际上就是【魂】,使用【符文】玩家能升级和配置点数。符文也都会在玩家死亡时丢失的,遗落在地上的血迹中等待你捡回来。

【战技】可以分配到一个或多个武器中,有一些也能通过打败boss获得,或作为宝物藏在世界的某个角落,可以装备和使用特定的武器类型。这里我想指出,其实FromSoftware一次都没有说,玩家可以在任何武器上装备任何技能,而是特定的种类才行,会有一些限制。

至于哪些技能可以与哪些武器一起使用,目前还不完全清楚,但经证实,至少将有超过100个,这是一个巨大的承诺,意味着战斗多样性的实现。

灵体召唤是一个新功能,它将成为角色Build的组成部分,通过击败特定敌人获得。这些敌人的骨灰可以通过消耗【专注点】来召唤他们的灵体。

你可以在战斗中使用【召唤】来对付一个或多个敌人,老头环的世界中有一些特殊的地方,比如敌人营地,那里到处都是敌人,让玩家很难冲进去杀死他们,使用召唤可以使战斗更易于控制。

在演示中,看到了各种各样的召唤,从猎鹰到人形巨魔,甚至是喷火的龙神,鸟身女妖、带甲和不带甲的人形居民、长着翅膀的泰坦、长着羽毛的龙、长着触角的巨人、畸形兽,地精、剑爪巨鹰。 


多人要素:17分钟演示中看到一个多人团队在干掉一个BOSS后,解锁了检查点(休息点),但合作者并没有立即离开,这可能意味着合作者可以一直跟着你旅行。需要注意的是,你不能在多人模式下使用坐骑,只要有其他玩家在你的游戏世界中,坐骑就会被禁用。这意味着当你与他人一起玩游戏时,你们不得不走着玩。

PVP让人很惊喜,运作方式与【魂】非常相似,玩家大多数地方都能入侵其他玩家的世界。你也可以像《黑魂3》中那样放石头,在这种情况下你可以直接挑战其他玩家。

显然PvP中不会有马战,因为本作中入侵者永远不会入侵骑乘状态下的玩家,因为玩家在合作游戏中不能骑乘。也就是说,你只能入侵那些已经组队的玩家,而不是那些孤身一人的玩家。

当然,这是一个有争议的决定,可能会让许多硬核PvP玩家崩溃,但From Software很快澄清,这个决定还没有最终确定。他们可能想先看看社区对此的反应。

密码和队伍
密码回归了,如果你想和朋友一起玩,你可以使用这个密码找到彼此,但有一个非常酷的新东西【组密码】。这让玩家可以使用相同的密码找到其他玩家,就像普通密码一样,但他们只能看到这些玩家的异步情况(非同步加入)。所以,如果你只想看到特定队伍的血迹、标志和信息,那么你可以使用这个功能。 


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