当天看直播的时候就想记录一下这部分内容,因为这是6.0后第一次听开发成员谈论剧情,而我个人很喜欢6.0剧情,通过这次直播又收获更深的感触。不过之前一直太忙了没有时间,拖到现在。
因为直播太长了,会分为两部分。这次是吉田x神木x松泽的直播上半,下半是吉田x中村x南条x松泽(已发布:吉田的#晓月的记忆#(下))。
【注意】:本篇内容不是直播中聊天的全文。B站应该有人传了完整视频,虽然不知道有没有字幕,但看了的话应该知道,直播全程太长了,有四个半小时,很多杂谈,所以我这边是只记录了【剧情】和【设定】有关的部分,且是以我个人的感受作为判定基准的(基本围绕着吉田有说了大段感想的内容)、分段式的记录。另外,因为是直播时大家都是比较随意的口语,所以翻译中会在保持原意基础上进行语序和表达上的润色调整。介意的同学可以搜搜原视频看全篇~
【6.0剧透注意】为了保证游玩体验,建议没有通关的玩家6.0全清后再来看哦
【关于芝诺斯】
松泽:神木高兴地和我说他终于跑完了主线,我正在跟他说恭喜的时候,他突然大叫“欸?芝诺斯???”
神木:当时我的感受就是如此,“等下啊喂”。本来还在感慨,啊,这样就完结了吧,这之后会怎么样呢……虽然感觉好像还有一个人吧,还有一个没有交代完相关情节的人吧,结果他就那样突然出现了。
吉田:关于他,其实我们也非常纠结。光之战士在某种意味是逐渐超越了世界的存在,而芝诺斯是唯一与世界上的其它所有事物都毫无关联的人,他也不属于需要光之战士保护的对象,是真正意味上抛弃“英雄”之名时,唯一不把光之战士看作“英雄”的人。
虽然会有一点突破次元壁,那个地方其实同时也是开发组想问大家,“有觉得,开心吗?”。对于开发组来说,那个部分算是额外表演,我们开发组以人的形式、全力挥打出最后的一击(笑)。
当然,理解的角度因人而异,三个选项完全不同,“你说得对极了“、“反正我也没打算让你活着回到那颗星球了”这种以英雄的回忆角度的发言、“我已经受够你了“,不论以哪种情感态度来应对都完全没问题。
神木:他在主人公精疲力竭后出现,使出了最后的最后的力气来战斗、挥出那最后一拳,同时也硬抗下来自对方的伤害。当然对手的我们也是一样……这真的是是一场“拼尽全力的战斗“。
松泽:尤其是神木用的职业是武僧,那一拳很有代入感。
吉田:其实那里……我们也看了很多评论,比如有人说拉拉菲尔拳打飞芝诺斯什么的。其实那个地方,是注入了“潜能量“(Dynamis/デュナミス)的情感的力量,所以那一拳一定比平常更加的有力。如果看了不同玩家的动画的话应该能察觉到,全种族、全性别都有所不同。因为大家的体格不一样,所以胳膊的挥出角度也会有所调整。那里也是我提出了非常多修改意见的地方,比如这个挥拳看起来没力气什么的,折腾了很久。
松泽:那部分剧情其实我只是单纯地觉得,这就是这个人的生存方式,才让他如此这般执着。挥拳的地方倒没有想到这么细。
吉田:那里毕竟是一段长篇故事的最后一击,所以我们想着一定要做好、做出有打击感实感。
【关于ENDWALKER的含义之一】
松泽:关于其它的部分,大家也有很多想说的话吧。
神木:想说的实在太多了,从哪说起呢。
想活下去,或者说,活下去这件事,到底是什么呢?旅行的过程中这个问题真的让我思考了很久。一边背负着各种各样的责任还有罪恶感,一边活下去……到底是为了什么活下去的?
比如说为了实现梦想、为了拯救谁、或为了保护谁……每个人都不一样,确实因为这些理由活了下来,但是最根本的理由,或许只是因为——想活下去。所以才,活下去。
吉田:是的,活下去往往不需要什么帅气的理由。比如在萨维奈岛的时候剧情有提到,虽然人类从出生时起便会一生有不同的苦难相随(生乃一条无尽危路),但偶尔也会遇到令人开心的事情,会遇到让自己觉得活着真好啊的瞬间,就算只是为了这些瞬间而活下去,又有什么不好呢。这个问题的答案或许非常简单。不过其实一直没有什么机会来详细描写这个话题。
啊不过顺便一提,并不是为了调整和芝诺斯的对拳才延期了两周的。
(中略一段神木的感想)
吉田:只要活着,就可能会遇到让人感到难过甚至绝望的事,日常生活中这些突如其来的经历也会一直伴随在我们身边,所以我们不得不接受它们,然后继续走下去,这也是我们想要用ENDWALKER这个标题表达的含义之一。
【关于海德林】
松泽:海德林不是在找活下去的理由,而是在找自己可以死去的理由,我非常喜欢的这部分内容。
吉田:那部分确实有些哲学意味。海德林讨伐战也反复调整了很多次。对于维涅斯的提问,不管哪个选项都没有问题,每个人都有不同的答案。但回答后维涅斯的反应,虽然是我自己做的这样说有点奇怪,但不管我检查了多少次,这个段落都忍不住流泪,快点把我的眼泪还给我。
非常高兴能以这种形式演绎出天野老师的设计。为了还原天野老师的设计,模型部分也做了非常多的调整和修改。
【关于标题LOGO】
松泽:从83级的佐迪亚克讨伐战开始,整个剧情就像过山车爬到顶端后开始急速前进。
神木:没错,整个故事高速展开,甚至让人觉得没有休息的地方。
吉田:6.0资料片在公开演讲上能讲出来的度真的非常难掌握,我也只能说到“会去月球”,后面的部分全都不能说。还有,标题LOGO,那个其实也不是月亮,而是以最后一张地图“天外天垓”(ウルティマ・トゥーレ/UltimaThule)为题,请天野老师所设计。但是我们当时的宣传却只能说到“要去月球”,所以这个LOGO的真实含义也没法说出,也只能被当成是月球。在那么早的阶段就和佐迪亚克决战,大概是谁也没有想到的吧。
版本PV中也有这首曲子,按照以往的经验,版本PV后半播放的音乐就是最终BOSS的bgm,我看到很多玩家也如此猜测,心里想着“这次并不是的”(笑)。
【关于声优】
吉田:声优老师们的演技都十分厉害。虽然每次收录时都这么觉得,但这次真的尤其的厉害。因为有不少很难演绎的角色,比如说表现出自己内心的部分和表露在外的部分的区别,表现出一路走来花费了多么久远的时间沉淀……他们的演技十分的完美,真的非常感谢。
【玩家来信:关于同行系统】
吉田:(前面神木说这是新系统)其实做这个系统的想法是在八年前就有了,只是一直没有做出来而已。本来在苍穹之伊修加德时就想实现的,那时的主题明明是“四人的旅行”,说了“一起去吧”结果要不就是NPC先走了要不就是他们在原地等玩家先走。如果当初就有这个系统就更好了,因为确实有些还不完善的需要逐步改进的地方,比如都市内传送和上坐骑时NPC就跟丢了之类的,在玩家体验方面确实还需要改进,目前预计在6.1时应该至少用都市内传送也不会让NPC跟丢吧。对于想快速攻略跳过主线的玩家来说还是以前的模式比较方便……总之这个系统后续还会改进的。
另外关于跟踪系统,设定的判定范围还是挺广的。
松泽:于里昂热好聪明啊,这都能看到吗?
吉田:开发组也认真地从可玩性角度制作的这个系统,就像现实生活中回头时真的能看见的范围一样,NPC的感知范围也做成了这样的形式。虽然中途被发现了就会从头开始有点打击人,今后也会做一些改善调整。
还有加雷马部分中追踪小孩子的部分,那孩子不是终途突然回头跑了嘛。其实,这也已经是稍微降低了难度后的样子。
从丰富游戏性角度来说,我们想要再陆续新增一些内容,一边跟进玩家的反馈、一边逐步调整与此相关的支持系统。
【玩家来信:关于82级桑克瑞德的潜入单人本(和后面帝国兵单人本)】
神木:(指桑克瑞德本)好难!比起难度,更像是让人不知道接下来该做什么。
吉田:从新生时代开始桑克瑞德就一直负责先行潜入,现在到了海德林和佐迪亚克篇的最终章,难得有这个机会,我们希望玩家也能趁着这次机会亲身体验了解到他一直以来负责的潜入行动到底是怎样的。这个任务其实也经过了两个阶段的调整。
(中略,聊到帝国兵单人本)
吉田:需要保护大家的人,应该是何种程度的强大。以光之战士的身份游玩时,可能不太能体会得到。所以在即将进入后半段剧情前,我们希望能够使玩家感受到这一点,于是想要在此处设置一个难关。从游戏性角度来说我们也调整得很纠结,老实说现在确实谈不上完美,我初次检查时的版本要更难,当时连我都紧张得手心全是汗、差一点没完成任务。在我说明了调整需求、制作人员也重新调整一遍后,我们又请开发人员以外的工作人员、PM他们也来试玩一遍。只要M酱能攻略成功的话对玩家来说就应该没问题吧。结果他们还是说太难了,所以又调整了一次,也就是调整成了现在的样子。非常抱歉。
松泽:没事没事,这不是反省会(笑)。
吉田:不,真的看到有玩家说这个任务老是失败想A游戏了。
吉田:可能主要是地图上没有显示任务目标的范围吧。
松泽:我还以为那是超越之力才能看到的任务范围提示……
吉田:啊所以这次才看不到了吗?不不其实没有这种设定。
(吉田说这句时表情如下)
【玩家来信:关于这次的亲信战友】
吉田:在还在检查主线剧本内容的阶段时我们就考虑到,古代世界厄尔庇斯中明明有爱梅特赛尔克、希斯拉德、维涅斯这“史上最强小队”在,进副本时还召唤其他光之战士的话,一定会让玩家觉得失望吧,所以就决定将87本做成现在这种形式的亲信战友,让玩家可以与他们一起攻略。
海德林讨伐战也是,明明大家都一起来到星海最深处了,如果让拂晓的大家只是在旁边看着光之战士召唤其他玩家作战的话是不是有点不太妙……
虽然在制作成本确实非常紧张,但最后还是敲定了一定要这样做,于是赶紧向战斗组提出了需求。古代三人组基本是从零开始做,还是海德林讨伐战时所有NPC的动作……他们真的是做到了最后才赶上,不过做出来了真的太好了。
吉田:除了战斗方面,我也和策划反复商讨调整了很多地方,尤其是海德林讨伐战的亲信战友系统中大家的行动。其实从最初到最后完全正确处理了全部机制的只有雅·修特拉一人。
松泽:我这边埃斯蒂尼安最初死掉了……
吉田:他最初的两个AOE一定会吃到。我们根据NPC的性格特征分别做了不同行动模式的对应。
比如雅·修特拉的话,她最初的气泡台词就有说到,“观察以太的流向…… 找到了!”,虽然她的眼睛看不见,但与之相对的是能看见海德林的以太的流动,所以一直能躲开攻击。
埃斯蒂尼安的话,因为他是个战斗狂,对于那些还不知道接下来准备做什么的对手,他不是那种会静下来好好观察的性格,反之他会选择总之先一个劲地输出、一边输出一边观察对手,逐渐理解地机制后才开始躲避敌人的技能。
于里昂热则是一开始吃了一下AOE后就会猜测,“先去外圈…… 然后去……”,逐渐开始理解并正确处理机制。
埃斯蒂尼安会中途对着有点混乱的阿尔菲诺说 “阿尔菲诺,快躲开!”,听见的阿尔菲诺立刻使用疾跑“…!!”,刚刚好躲开钢铁AOE,而对面的阿莉塞则吃到了AOE、说阿尔菲诺他们 “过分!”(好狡猾)。
另外让古·拉哈当T的时候,他也会非常聪明地给大翅膀。
这里真的测试调整了无数次。等大家有空的时候也可以通过亲信战友的剧情模式再体验一下,拂晓众人的性格都在战斗中完整地展现了出来。
另外这也是我个人久违地参与副本制作,留下了十分珍贵的回忆。
【玩家来信:关于加雷马帝国的剧情】
吉田:至今为止加雷马帝国一直以敌对方的身份出现,主要的角色也大多是将军级别的人物。正因为这次是一种互相的了结,所以表现出“他们其实也有自己的生活”就不可或缺。就像5.0中爱梅特赛尔克说的一样,“在太古时代,在真世界……我们也有家人、朋友、恋人……”。我们思考了很久,最终还是觉得,如果不交代清楚这部分的内容,就还算不上“完结”。
不过因为主线的内容实在太多,加上制作成本等原因,加雷马帝国的内容最多也只能占了这样的一部分。
自己想要贯彻的正义并不一定是对方的正义。虽然目前我还不清楚,但这部分的评价应该会是毁誉参半的,但即使知道这个结果我们还是想要描绘出这个世间的他们的生活。
吉田:某种意味上,序章时是新生篇,萨维奈岛是苍穹之伊修加德,加雷马是红莲之解放者,去了厄尔庇斯后是漆黑的反逆者,我们把各个大型资料片的主题也都融入在了6.0的主线之中。在这基础之上再回味一遍剧情的话是否会带来不同体验呢?
松泽:(聊到每个人有每个人的答案时,说到第一军团团长昆图斯)他的最后到那段剧情让我想到:那就是他这个人的生存方式吧。
吉田:没错。从某种角度来说也是一种温柔吧。如果周围的大家都想要活下去,但只要自己还活着、自己还在,就很有可能将大家推向与这种生活越来越远的彼端。像将军这种站在上位的人,一定会遇到这种选择题:到底是把一个人的性命仅仅当作一个数字,还是当作是一种无法替代的存在。那个时候的他的话,可能是把大家的生命和自己一个人的生命放在了天平上,所以才做出了那样的判断。这是我个人的解释。当然,各种各样的解释都是可以的。只是在加雷马篇的最后,阿拉米格的人递给了尤卢斯一杯热汤,“还活着真是太好了”…我在进行监修调整时也觉得,这部分内容做到这一步应该就足够了。
吉田:所谓光之战士,即是游戏中的角色,也是自己的分身,毕竟操作的人是玩家自身,如果游戏中某个地方能成为让玩家自己本身也产生思考的契机,这对我们来说是最值得高兴的事情。尤其是这次的剧情来说。
神木:有痛苦,有烦恼,但即使如此,依然存在着希望,即使是我自己,也能创造出一些希望,不论那是多小的希望……我真的有被鼓励到。在最后,跨过了苦难与磨练真的太好了。
吉田:我们尽可能地不让玩家产生误解,直白地向玩家传递出这样的想法。真的直到最后关头都还在调整,因为我在意的地方实在是太多了。给很多人添了很多麻烦,对我的职业生涯来说也是一种挑战,这全部是我的任性,某个地方不进行修改的话我就无法交出答卷。现在的我还是觉得,进行了这次调整太好了。
当然,这之后游戏本身也会不断进行优化,尤其是系统调整。还有刚刚评论说到的昔日重现,也会在6.1版本中实装,可以重新体验一遍6.0的剧情,也许会有什么新的发现也不一定。
【关于古代人】
吉田:可能的话,我真的很跑到所有光之战士的身边观察一下,当大家初次抵达厄尔庇斯时是什么样的表情。一直以来,我都有很多想说的但又什么都不能说。
在5.0之后,爱梅特赛尔克的人气非常高,制作相关周边的呼声也很高。但是还不行,因为爱梅特赛尔克的职责其实还没有结束。在这种意味上,其实艾里迪布斯的部分也是,为什么没有被消灭而是被封印在了塔中……全部都串联在了一起。
其实开发组的我们真的很想知道大家玩到这里时会是什么表情。我们也是一边笑着预想着一些反应一边制作这部分任务内容的。
松泽:古代世界的部分的确让人感慨颇深。尤其是希斯拉德,该说是见过的还是没见过的脸呢;明明是不认识的人、我却觉得我认识他;还有爱梅特赛尔克,他一直以来所见的,就是这样的风景啊……