我来写年终总结了,顺势分享一下这方面的拍照思路。
在FF14里大多数动作都是竖直的正站立,这种动作更适合于竖图,而普通的竖站立动作,在横图里就会很容易显得单薄。下面的文字则会讲述我“如何撑起横向构图”,全部为个人经验和观点,如果与你有冲突以你自己为准,仅提供一种思路。
步骤大概是这样:第一步,先在脑子里简单地过一遍在竖图里框不下的,或是难以构图的动作。先有动作的想法;第二步,考虑如何将这些动作放在画面里;第三步,画面微调。
我真服了写这破文章三张图编辑器卡亖一次:)
简单将动作定格分个类:
第一种使用这些动作后人物会斜向倾斜,或是直接躺在地上。个人爱用坐在地上/床上打盹/装死/默剧,除此之外还有俯卧撑/仰卧起坐等。
坐在地上:与坐在椅子上不同,坐在地上的动作会让腿横向伸展,在竖图里是铁塞不下的,而在横图里则是构图好帮手。
床上睡觉:使用条件有限制,但公寓装修门槛也不高,可以自己任意搭一个摄影棚来拍。
装死:比起床上睡觉,会更没有位置限制,使用自由,但姿势单一,有的种族最后定格姿势也不是很好看。
默剧:最后的摔下阶段,有翘腿的,也有手往后撑的定格,总之不会是完全的躺下。
第二种是适当降低人物的高度,但横向构图并没有伸展开的动作,大概更像人物”缩成了一团“,这种动作适合双人构图,或是利用其他的要素来辅助。上边的装死和默剧都有这种人“缩成一团”的定格,还有祈祷/下跪认错/大失所望……
默剧:默剧摔下来后从地上爬起来的阶段。
(……这种动作基本没有单拍的,例图就不放了)
第三种,定格里的人物动作会横向伸展开(一般来说是双手打开),比如欢迎,更容易撑开画面。
综上所述,横向扩展+调节人物高度的两种特性是本篇里选择动作的关键。
再说说技能(或会使用武器的情感动作),由于绝大多数情况手里都会有武器,使用范围是比情感动作要小很多的,但优点是可以展现出角色战斗的定格。
很多技能都能满足扩展横构图+调节人物高度的要求,但定格的美观程度就不好说了……这里就举几个我用过的:
整体论:
魔泉:
技能后是坐骑。坐骑本身就可以撑一部分画面,同时人物也在大多数情况高度会有所降低,而且在坐骑上可以使用一部分动作。
点亮了这个图标的动作就是可以在座椅(坐骑)上用的。尽量用一些坐姿比较好看的坐骑,比如亚拉戈球/贤者座椅/冥鬼之眼/爆弹怪座椅/莫古力双人坐骑等……
我们还可以用时尚配饰来撑画面。时尚配饰可以辅助上面的一些情况使用(我单人图好多都用了orz),特别翅膀更容易撑起,还有伞的雨中曲动作也可以,但限制更大一点。
接下来,再加入环境的因素,包括各种场地建筑,水面,特效,装修。
个人非常满意的一些图同时利用了水面+时尚配饰+降低高度,水面可以掩盖半身以下的动作细节,让一些下半身定格不够理想的动作可以发挥作用。
装死+天使之翼+站在末世终迹的泡泡水里:
默剧+星辰花之翼(6.51)+站在伊尔美格被淹的屋顶:让人物摔进水。前提是水的附近有高于水的落脚点。
下跪认错+天使之翼+站在拉凯提卡大森林蛇水湖的树根上:
树根也有一些高度变化,选择的位置变相决定了你的动作能露出水面的部分,认真挑选位置吧,另外5.0地图可以选择进入任务回顾模式来维持永昼的光线。
后式自走人偶+机工热狙击弹:招机器人出来然后用一个动作,取消木桩,就可以多一个单位一起卡。其他的召唤物同理。
OK那么单人的因素讲完了,我觉得还是很好懂的!下面开始讲多人。
双人照最实际的痛点其实是什么?是身 高 差 。那么怎样减小身 高 差 ?上面我还标过红——诶~对!调节人物高度。
现在我已经很少考虑身高的细微差别了,我直接开躺!
这篇里讲的是横图,竖图的话可以参考我之前写过的一篇:https://weibo.com/1734754935/4772054320549586
我们直接来实战吧(?)
坐下(椅子)+坐下(椅子):——你肯定要给我打问号了。
坐在地上+坐在地上:没关系,一张图框得下两个人就很厉害了:)
坐下(椅子)+坐在地上(椅子上):在双人构图里,假如一人使用了平躺式动作,那另一个人站着肯定没法存在于一个横向画面,那么第二人就要尽可能降低自己的高度,比如一样地躺下来。但也可以有别的选择:蹲/跪/坐……等等。
装死+坐在地上:躺!
打盹(睡床上)+坐下(坐床边):需要装修,有的床侧边可以坐,但有的床太矮了不行,不能坐的床就把床和椅子抬起来,椅子位置会决定坐的位置,最后在背景里贴点要的东西或者抬点花什么的都可以。
简单难度腻了?进阶一下!
祈祷+坐在地上:开始卡动作定格来校准高度了,当然穿模都是后期修过的,拍照时肯定有各式各样的穿模,尽量多截一点素材后期修复。
生命鼓动(白魔三段)+装死:依然是从后面抱着,但卡装死高度有点麻烦,祈祷只有右手有动作,装死左手有所以只能用装死了。
LB动作的特效可以用冻结卡掉:动作进行到特效出现→播放冻结→等待特效演出完毕→解除冻结→按下暂停。
默剧+装死:装死低头的幅度很大,不太适合对视,是往下看的,身高差距可以通过后仰的定格位置来调,很自由。
大失所望+坐在地上:主要卡一个脸的距离,大失所望动作速度很慢很好卡。
大失所望+默剧:穿的是裙子的话很容易有大片布料穿模,主要要对齐手的位置,其他的都可以多截点绿幕素材然后P掉。
装死+装死:地狱难度的卡,但也可以通过PS适当移动,主要是预判躺下来的位置。双开的时候可以一个号在gpose里查看二人动作到达后的位置差,另一个号适当挪动相对距离。
装死+飞吻:装死的位置巨极地狱天堂难卡因为要非常精准地对上kiss的脸的位置,后期P应该也行,除非抖*一般不建议。
上点难度,加点别的(其实也可能是难度降低):
球自视+球自视:天哪这是可以发的么……女号球坐姿挺不错,而且可以任意调整前后左右的位置。
贝希摩斯+贝希摩斯:只要坐骑够炫……?
贤者座椅:座椅主要是用来抬身高差的,同时面向互相垂直,足够高的+坐姿好的坐骑都可以这样尝试一下。
醒梦+幻影星辰花(6.51):抬高人物+1,姿势也很漂亮。
雷迦利亚:一起坐,或者站司机旁边都不错,两个人都坐进去构图就会死一点。
大失所望+飞吻:跟前面那个差不多,加入了装修因素,有花花装修可以这么尝试一下一个人从花里出来。
默祷+堕天使之翼捂脸:主要靠翅膀撑空白,但是这个图翅膀状态也挺一般的……
雨中曲+跳舞:难度在于雨中曲不好卡,但是卡出来真漂亮啊(抹泪),裙摆和伞都撑起画面了。另一个人的动作可以根据雨中曲卡住的手高度适当调整,也可以在ps里挪动提前拍好的人物素材的位置。
水中:水中很特殊,位置是四维任意的,同时还有一个水中翻跟头的动作,这导致其实水下去拍互动的潜力是非常大的,但相对的难度也非常高。(记得关水下扭曲)
下面开始用技能了,卡起来会更难一点,同时还需要幻化的契合度。
机工热狙击弹+机工虹吸弹(完了我记错了这个好像是枪刃石之心_(:з)∠)_21年的图纯现猜orz):给身高差太大的两个人补身高,因为热狙击弹是跳到空中,那么跳起来的这个不能太高,站立的那个不能太矮。其他的腾空动作也同理。
白魔节制+黑魔三连咏唱:两个动作都符合提高高度+双手展开,但都是用右手持杖,所以对视最好,同向法杖会很别扭。
贤者整体论+学者朝日召唤:主要是贤者高度不好卡,卡这种同时会被面向和定格手速影响的动作,调整起来最好不要在gpose里对面向,用场外对好的。没卡太紧,效果也还行。
武士雪风+舞者欢呼胜利:利用武士的雪风动作抬高,就跟更高的角色在一个高度了。
黑魔魔泉+大失所望:不要用光武:)武器会挡在前面,或者魔泉换个方向拍吧。
骑士日珥斩+欢迎:日珥斩同样是少数的可以抬高高度姿势又比较不错的动作。
龙骑死天枪+武士雪风:龙骑很多很高的动作都可以拍,还是挺好用的,就是要卡对位置。
实际上,技能动作对准定格难,但要说动作之间的配合感还是很容易构造出来的——相视对峙的,并肩作战的,背向守护的,背道而驰的。比起记动作组合,还是提前有一个高低差的概念,然后直接开始上手尝试更重要。所以多余的动作组合就不再列举了~
总结一下:
要点:撑开横向构图+调节人物高度
常用高度差情感动作:坐下/打盹/装死/默剧/祈祷/下跪认错/俯卧撑/仰卧起坐/大失所望/飞吻/鞠躬……
构图辅助:自然环境/坐骑/时尚配饰/装修
应该没了,就酱。