LOL新英雄永恩

发布时间 :2020-08-12 20:37:37
这一次做《乘风归》比较有心得的两个点。

主要都来源于第26镜啦,就是亚索举刀打雷的这卡。

这卡还是花了我很多时间的,它是整个二维段落的测试镜头,剧情上也是推向高潮的一个节点,所以被拿回来反复改了很多次。

第一个就是这个披风啦,当时说这场戏的风很大,所以我试着做了飘动起来比较乱的效果。风对披风的影响有时偏左有时偏右,并且在一组飘动(披风呈S型运动的循环)并没有结束时马上被来自另一个方向的风流打断,披风被硬生生掉头飘向另一个方向(因为现实里的大风不会让你做完一个又一个漂亮完整的飘动循环)。做了一个比较复杂的步进动画而不是循环,并且试着在披风的飘动中能表现出它更是在一个立体空间里飘动的而不是只在平面上飘动。用XYZ轴来说的话,我时不时会把披风的末端拖到Z轴上来让这个飘动效果更丰富。

另一个就是这个打雷的效果。二维这场戏里两次打雷都是我画的,先是去找打雷素材时发现不管雷在空中的分布呈扇形还是多么蜿蜒,只要它导通一个对象就只会留下一根线而不会有任何分支,于是我就照着写实的来画了。(好多动画里都不是这么做的,大家的雷五花八门都很主观)在进一步考虑这个效果时,我加入了车灯前的雨(会有清晰的白线)的效果,在雷所处位置上的雨会被雷光照亮。

在雷劈下来的那一瞬间做了个纯黑白的光影。画角色影子时更多考虑了角色自身和地面积水对光的反射,把受光角度做多些来展现角色的轮廓和结构,而不是只从雷的那个方向受光。做了个比较主观的光影处理,自我感觉还算帅~
英雄联盟 LOL新英雄永恩 亚索

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