一篇文章,何以让腾讯闪跌4399亿?

发布时间 :2021-08-04 11:20:07
电子游戏是不是精神鸦片 【一篇文章,何以让腾讯闪跌4399亿?】

ChinaJoy(中国游戏行业一年一度的盛会)收官日,以腾讯为首的游戏股不会想到自己将以股价暴跌的方式登上头条。

自从昨天(8月3日)上午,《经济参考报》在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文(后删除将标题改为《网络游戏长成数千亿产业》重新上线)中点名腾讯《王者荣耀》称“处罚力度要同步跟上”后,该报道迅速在市场引发轩然大波。毕竟《经济参考报》隶属新华社,该报道很容易被理解成官方向外释放的信号,不免让人产生联想。经济参考报称网络游戏是精神鸦片

受此影响,整个港股游戏股集体跳水——腾讯一度跌超10%,网易一度跌超15%,哔哩哔哩一度跌超13%,中手游一度跌超22%,心动公司一度跌超21%,创梦天地、百奥家庭互动、祖龙娱乐、友谊时光、IGG、天鸽互动等也全线跟跌。甚至,A股游戏板块早盘时亦集体下挫,吉比特、三七互娱、完美科技、顺网科技等几家头部游戏公司均在盘中跌逾2%。腾讯网易哔哩哔哩暴跌超10%

或许,腾讯第一时间看见《经济参考报》刊发相关报道时是懵圈的,好在其针对报道中关于“未成年保护”的质疑迅速推出了“双减双打”的新措施:腾讯将从《王者荣耀》试点,执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。腾讯推出游戏未保双减双打新措施

而且,国内游戏公司近些年确实在“被迫”恶补未成年保护功能短板:2007年4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。同年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统。

2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实名注册验证,所有用户都需要使用有效身份信息才能注册账号,并规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不超过3小时,其他时间每日不超过1.5小时。同年12月,腾讯游戏、网易游戏、中手游、乐元素、多益网络、创梦天地及盛趣游戏等10家企业共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,明确将其作为未成年上线的指引。

可事实上,腾讯不过是在无限接近给出一个“标准答案”,而非真正解决了人们对“未成年保护”以及防沉迷的担忧。

亦如北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏所说的那样,解决沉迷问题、营造健康的游戏环境需要朝着疏导、建设的方向努力。防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,才能“事半功倍”。一篇文章,何以让腾讯闪跌超4000亿?

热门评论

JIMMYs动画剧场
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造成这么大的经济损失又不是官方的意志,经济参考报的文章删了改个名字就无责了?操纵股市不用坐牢?

JIMMYs动画剧场
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证监会电话:12386

无敌蒙面小浣熊
无敌蒙面小浣熊

10点多进去,12点卖,净赚10个点。或者前一天空进去,10点卖出,删文章,节奏把控的刚刚好。10亿放进去,2个小时赚一亿。谁在幕后操作

你说的有道理啊
你说的有道理啊

腾讯港股

CORREALAMOR
CORREALAMOR

T+1不是股市交易的基本原则吗? 怎么实现10点多进,12点卖?

_Ashfff
_Ashfff

昨天那波还不是操控股市?

叫我sk
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4399你认真的么?

呆呆小鹅
呆呆小鹅

香烟、白酒是我的“精神鸦片”,请宣传口管制下[笑cry] 新华网 经济参考报

老会计的黄金时代
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真是市场经济

飞翔的小丑
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孩子都贪玩,要控制的是手机而不是游戏,16岁以内不允许使用智能手机才是釜底抽薪

卖杰克的豌豆
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确定不是哪个🐶庄在炒?[摊手]

聪聪爸哈哈
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回到谢菲尔德的秋天
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4399亿?搞效果

绝世项羽
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搞那么多东西,直接一个人脸识别进入游戏,完全杜绝问题,这么简单的措施

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