【福布斯:Xbox救不了《红霞岛》 因为游戏基底已经腐烂】Arkane 工作室制作的《
红霞岛(Redfall)》在5月发行之时就遭遇灾难,虽然游戏在后续发布了60帧补丁并修复了大量BUG,但游戏仍然难以称为优秀作品,近日,福布斯发文称Xbox也无法挽救《红霞岛》。
前段时间,知名游戏编辑 Jez Corden 在采访中表示,贝塞斯达和Arkane计划要继续支持《红霞岛》,给它一个所谓的救赎之路。而福布斯则指出,《红霞岛》并没有真正的救赎之路可走。
尽管游戏近期经历了一次重大更新,优化了游戏体验,并为主机版本加入了60帧性能模式,但这一切并未能改变游戏的现状。有人称赞Arkane兑现了他们最初支持60FPS的承诺,但几周过去,即便现已加入Game Pass,《红霞岛》也未能进入Xbox平台最受欢迎游戏的前50名,事实上,游戏近期的在线人数峰值只有40人左右,最低时玩家甚至只有个位数。
文章随后表示,《红霞岛》问题的核心在于游戏的根基已经腐烂,并列举了其他几款游戏作为对比:《辐射76》仍然拥有一部“辐射”系列作品应有的元素;《无人深空》拥有近乎无限的星球可以增添内容;《赛博朋克 2077》则成功塑造了一座大城市和优秀的故事,游戏的问题主要出在技术层面上;但《红霞岛》是一款追逐在线服务模式的潮流,但却没有任何匹配功能的四人合作游戏,并且游戏中有一半的技能是为了玩家可能永远不会使用的合作游戏而设计的。此外,游戏的剧情过场甚至是静态图像,敌人AI很蠢,美术设计也并不讨喜。
最后,福布斯表示不认为微软或Arkane应该在《红霞岛》上继续浪费时间、金钱和人力,也不认为《红霞岛》能够被救赎,无论再投入多少年都不可能实现这一点。
进击的胡迪警长
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