关于赛博朋克2077,有一个我一直很想说的点

发布时间 :2023-12-04 05:05:27
关于赛博朋克2077,有一个我一直很想说的点。

随着改编动画大热而被大家所熟知的歌曲,I really want to stay at your house,明明是游戏中原本就有的歌曲,为什么直到动画播出才广为流传呢?

因为这首歌被CDPR放在了车载电台里,和一大票质量参差不齐(大多纯粹只是耳朵轰炸的口水歌)在玩家驾驶载具时随机播放。本来玩家驾驶的频率和时长就普遍偏低,电台歌曲还是随机播放,游戏本身体量也谈不上海量,导致相当一部分玩家一遍流程跑下来压根没听过这首歌。即便一部分玩家能听到,由于随机播放,大多也不会刻意去找到歌名再在游戏外反复聆听。于是,这首歌就这样被埋没了。

I really want to stay at your house,从旋律到编排都和赛博朋克2077的主题相当契合、可以说拿来当游戏结尾字幕的配曲都不为过。然而即便在游戏开发过程中就已经获得了这样一首难得的好歌,CDPR最后却以让人难以想象的轻贱方式把它浪费了。如果不是日本人在拍摄动画时特意把它选出来,那么它就会在游戏本体那个垃圾山一样的歌单里慢慢腐烂、无人问津。

这件事带给我两个感受。其一,它是赛博朋克2077这款游戏开发灾难的缩影,是这款游戏即便更新到2.0版本依然随处可见的一地鸡毛中的典型。我时常感慨,当年游戏的制作现场到底是有多火烧眉毛,以至于人们在匆忙制作电台歌单时,可以将一首出挑的好歌毫不在意地丢在一票大路货中充数。

其二,则是审美与品味的重要性。我们常说巧妇难为无米之炊,可即便拿着同一盆米,有的人能做出香喷喷的米饭,有的人可能就是生吃。I really want to stay at your house是CDPR最初就握在手中的资产,然而它却在Trigger手中才真正得以发光发热。前者把这首歌当作充数的大路货,后者却用它将动画结尾的情绪推向最高潮,甚至在某个意义上让这首歌和游戏所传达的情思划上了等号。所以我有时会刻薄地想,在一个有眼无珠的制作组手里,也难怪赛博朋克2077综合的美学体验是那么一言难尽,新奇大胆的设计之余却到处是庸俗和陈词滥调。

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