有点震惊。说实话CRPG的门槛一点也不低
发布时间 :2023-12-14 13:38:16
有点震惊。说实话CRPG的门槛一点也不低。。。资金什么的就不说了,单说CRPG的核心之一:故事文案和设定。目前国产的游戏我还真没发现哪个的剧情牛逼到能给我留下深刻印象的。。。文案就更不用说了。。而且国内游戏开发一直轻视文案这不是固有设定了么。。。在这种环境下要想组建起能做得出让人掏钱的国产CRPG游戏的团队,还挺难的。就算拉得到投资也难。毕竟博得3珠玉在前,你得做得非常好才能吸引到别人掏钱,都不说要超过它了。。。估计你就算做出来的游戏刚过及格线都会被人骂这里不行那里不行的。。。仔细想想,博得也好极乐迪也好,负责故事文案这块的都是超级大佬,国内有这种级别的人物吗?就算有,人家会跟你一起做游戏吗?。。。想想就很难。。再说了CRPG一直都算是有点门槛的偏小众的品类(起码在简中市场是),我个人觉得简中游戏社群的固有情怀和成长路线跟欧美社群是不一样的,所以简中游戏玩家不一定会买账
课间杀手
除开班底基础的因素,感觉能说出来这种话的多少也有点挣快钱心态,抱着半吊子的态度想着火什么做什么多半不会有什么好结果![[摊手]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/default/d_tanshou-fa05d4eacf.png)
meatday
说起来by3也不算传统意义上的crpg 不管制作还是体量国内想超越都很困难 如果真做传统的黑曜石式crpg真的很容易褒姒
野猪人萨满
对,黑曜石这几年出的永恒之柱系列、暴君这些设定世界观都比较新颖剧情也还不错的RPG也没那么出圈嘛
meatday
Bg 3
殁地坎
玩博玩得
萧酱油
我觉得天地劫系列也能算crpg,看看原主笔的精神续作霸剑霄云录都扑成什么样了(虽然原因很复杂),还在这儿说国产游戏先从crpg做起呢
凛风街Video
国内文案和设定里茄子算断档级的,不过这位也算是偏执到可怕,一门心思钻进太吾绘卷不出来,估计人家还看不上CRPG
人生一肠一身人肠
bg3我其实也是冲着dnd的背景去买的,没有这种完善的设定其实很难做出代入感和故事感……
抵达伊鲁席尔
造就经典的不是方向而是颗粒度,就像那么多人做魂like,泛人气触动蓝海的只有老头环
MisAtomic
crpg的文本真的很棒,我玩大部分游戏台词都是扫一眼直接跳过,巫师3那个对话跟大头贴一样我都逐字看完了
文森特无语
crpg受众其实不多,不少人其实根本静不下心来玩这种文本量很大的游戏,跟风做大概率褒姒
世界系少狗椿
是的,这种是有门槛的游戏品类。。。
不会取名字的瘦子
没时间![[允悲]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/default/d_yunbei-a14a649db8.png)
艾欧泽亚画饼大师
在国内有当crpg文案的本事,去做别的会更舒服…我的写手朋友们最喜欢的游戏类型确实是crpg,也会讨论做游戏,但是也只是讨论讨论,毕竟谁想做没地位的文案呢
雪柳白柚
最接近CRPG的品牌之一河洛冷到快凉了
slesyu
汗流浃背了兄弟,国内游戏开发领导层可别信以为真啊