哈喽各位亲!我来啦!
如果说老头环之后,还有什么游戏有必要期待一下的话,那《幽灵线:东京》绝对是其中之一!
不论是恐怖元素,还是说一些超自然元素,相信都可以算是刻在大家骨子里的记忆了。
从小时候的恐怖故事,到流传下来的仙神传说;
从古时候的僵尸妖怪,到东京的贞子伽椰子;
从曾经的道法佛法,到后来小说中的修仙玄幻,
或者再到前两年改写了恐怖小说风格的一句“当你看到这句话的时候,我已经死了。”
就我个人看来,《幽灵线:东京》可以说选取了一个比较好的组合,恐怖加玄幻,当然说成修仙和道法什么的也没啥大毛病。
第一眼看到这游戏前瞻视频的时候,我差点有种乱入恐怖复苏世界的既视感。
和其他大作不太一样的是,这款游戏选取的是第一人称视角,也就是说,只能看到自己的双手以及前面的敌人,可能的问题在于或许会有些晕3D。
但是好处同样显而易见,就是极致的代入感和沉浸体验。
配上手中多变的法术,又或者双手结印时各种炫酷的特效,身临其境之下仿佛自己就是那个拥有超自然力量游荡在这个城市降妖除魔之人一般。
这游戏的背景故事什么的相对而言比较简单,大概就是东京市突然很多人凭空消失了,然后蜂拥而至的幽灵们占据了东京,侥幸活下来的主角借着恶灵附身的力量追寻妹妹的下落和真相。
啊,越说越有驭鬼者既视感了。
游戏中的人物能力大概可以理解为原初以太吧,包含风水火的力量,夹杂着一些符咒、道具、弓箭武器等元素,或者还有那个可以拉扯敌人核心的光铸线。
比较期待的是似乎可以有选择的升级能力方向,不至于在长时间游玩下失去兴趣。
当然,没兴趣那肯定也是很后期的事情了,就以当前而言,双手放道术的炫酷特效和徘徊在东京市的百鬼夜行依然足以让人充满期待。
值得一提的是,《幽灵线:东京》并不是线性游戏,开放的城市里你可以相对自由的探索,不仅有横向探索,凭借着那个光铸线拉住天狗之流还可以纵向探索。
精致的画面,炫酷的特效,沉浸的代入体验,加上浓浓东方风格的道法体系,看着那从指尖飞出的法术和扔出的符咒,着实有些令人觉得那个神似修仙大杀四方的人仿佛就是自己。
总的来说,游戏界修仙的很多,玩魔法的也很多,弑神的也不少,但是恐怖游戏里玩道法还做的这么精致和有代入感确实很难得。